Et si un objet pouvait se comporter comme un être vivant, sans pour autant en être un ?
Pour répondre à cette question j’ai travaillé sur la notion de comportement et de mouvement appliquée à un objet habituellement inanimé, le luminaires. Inspirée du biomimétisme comportemental, ma démarche ne cherche pas à copier une forme naturelle mais à reproduire quelque chose de plus fondamental : la capacité de la matière elle-même à réagir à son environnement.
Le projet se construit par l’expérimentation en articulant trois types de fils. C'est de ces tests que naît le mouvement : la lampe s'ouvre à l'allumage, se referme à l'extinction. Sans mécanisme. Sans intervention humaine. Cette approche relève du design 4D : on imagine non pas une forme mais un comportement.