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Nina Faucher

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Crescendo

Il suffit de quelques notes, d’une mélodie à la volée ou du son pixelisé, d’un bruitage pour faire ressurgir en un instant le souvenir de parties endiablées en compagnie de Mario, Sonic, ou Lara Croft. Qu’on soit joueur ou non, l’aura de la musique de jeu vidéo dépasse largement sa pratique. Pour cette exposition, je fais une analogie entre le jeu vidéo et la scénographie. Ma scénographie vient décoder l’histoire des jeux vidéo et sa musique.
Je propose deux paysages pour la décoder : une perspective sur l’évolution technologique, musicale et une suite immersive sonore, ainsi que des respirations en jeux immersifs. Ils seront unifiés par le pixel, trame des écrans et de tous les jeux vidéo et la crescendo, effet musical au coeur de la musique des jeux vidéos.

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