Nous mettons en place un parcours guidé par un jeu de courbes inspiré du PLAY / GAME OVER. Des parois et structures colorées structurent l’espace, relient ou séparent les zones, et accompagnent la déambulation des visiteurs. En jouant sur les hauteurs, les matériaux et une trame au sol, nous créons des ambiances variées. L’exposition s’articule autour de cinq axes : immersion musicale, création artistique, concerts et vidéos, jeux interactifs, histoire des jeux. Les courbes s’élèvent aussi vers le plafond pour renforcer l’immersion. Le fil conducteur reste fluide dans chaque thème, mais s’interrompt entre eux. Le mobilier est imaginé à partir des formes des manettes de jeux vidéos.