Ce projet propose une pratique de la narration, à travers une forme que je décris comme une « mémoirethèque ». Comme on attrape un livre dans une bibliothèque, on saisit un objet dans ce mobilier. Et cet objet nous raconte une histoire.
C’est un déclencheur narratif. Il suffit d’un geste pour que le récit s’active.
Avec Le Témoin, j’ai voulu montrer que le design peut être porteur d’émotion, d’histoire. Il peut créer des espaces pour se reconnecter à ce qui est souvent invisible ou silencieux : nos souvenirs, nos relations, nos gestes quotidiens.
Le dispositif est pensé de par les systèmes et dimensions afin de favoriser le mouvement, une mise en scène fluide des objets selon les usages nécessaires et selon l’évolution des objets mémoires.