Soline Wagner

Salle d'écoute du jeu PONG (1972)

L’espace d’exposition est pensé comme un lieu immersif, où le visiteur traverse les différentes décennies marquant l’évolution de la musique dans les jeux vidéo, en lien étroit avec l’évolution technologique des binary digits — des premiers sons 8-bit aux bandes-son orchestrales contemporaines.

Répartition des espaces
Plan général de l’exposition
Espace de transition, cette salle permet de découvrir le son qui se cachait derrière l’énigme de la salle précédente.
Stèle sonore autour des jeux qui ont rythmé les années 90 : la gameboy
Fonctionnement en coupe de la stèle sonore des Game Boy : chaque bouton active la musique associée au jeu correspondant proposé sur la console.
Salle d’écoute du jeu Just dance (2009)  
L’espace boutique, équipé d’un casque relié à un tourne-disque, permet de prolonger l’écoute et propose à la vente une sélection de vinyles.
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