Le parcours de ce projet est organiser en deux temps : d’abord un espace qui retrace l’histoire de la musique dans les jeux vidéo — de leurs débuts jusqu’à aujourd’hui, puis un espace plus contemporain et immersif, où le visiteur pouvait expérimenter physiquement l’impact du son. On jouait avec les effets sonores pour créer des ambiances contrastées : certaines zones plus dynamiques, d’autres plus contemplatives, en lien avec les émotions ressenties lors de l’écoute de musique dans les jeux. Le son devenait presque un matériau scénographique, capable de guider le corps, de ralentir ou d’accélérer la visite.