L’architecture du détour

Le tracé sinueux des cimaises dessine un cheminement complexe, sans toutefois imposer de contrainte explicite aux visiteurs. Ce parcours suggère une progression subtilement guidée, où chaque détour participe à l’expérience. À l’image d’un jeu, la sortie se mérite, prolongeant l’exploration jusqu’à son terme.

Plan général de la salle d’exposition

Coupes longitudinales

L’exposition propose une immersion sensorielle dans l’univers sonore du jeu vidéo, mêlant bornes jouables, installations interactives et objets cultes. De l’arcade à la création musicale, elle explore détournements artistiques, interactivité, concerts et cinéma, retraçant l’évolution du médium hors et sur écran.


Trajectoires sonores : explorer le jeu vidéo par les sens

« La Guerre des console »  2. « Magasin de Disques »  3. « Otocky / Rayman Legends » et « Just Dance »  4. « Le Pont des Artistes » et « La Pop Culture s’en mêle »

Espace « Live » et « Le mur des artistes »

Espace « Extravagance, concerts et mise en scène », « La French Touch » et « Les Détournements »

Espace « Extravagance, concerts et mise en scène »,  » Le Jeu Vidéo à travers le temps » et « Arcades »
Espace « Le mur des bruitages »,  » Le mur des accessoires », « le CD » et « La Guerre des Consoles »

Contact étudiant

Contacter l’étudiant

Remplissez le formulaire ci-dessous pour prendre contact avec l'étudiant. Votre message sera envoyé directement sur son adresse e-mail.