Scénographie de l’exposition sur la musique des jeux vidéo pour la philharmonie de paris.
Pour refléter l’impact de la musique des jeux-vidéos, nous avons imaginé une arène central rendant hommages aux artistes et leur musique. Tous les dispositifs vont s’articuler autour de ce noyau.
Nous utilisons des rideaux pour leurs qualités acoustiques , économique et leur facilité d’usage. Le voile est translucide, il laisse alors deviner les différentes installations qui viennent nous rappeler l’expérience théâtrale.
Le dispositif architectural est pensé de manière à se répéter et s’applique à tous les espaces. Composé d’une paroi acoustique et de panneaux tout hauteur pour la signalétique, il permet une mise en scène fluide où chaque espace deviens une partition autonome.