Emma Trotter

L’introduction permet au visiteur de s’immerger dans l’évolution historique des jeux vidéos avant de pouvoir découvrir les trois différents thèmes de l’exposition : La Gameboy & son Evolution, Entre Danse et Musique, L’Intéractivité se joint à la console.


Passage sonore vers le thème Gameboy & son évolution avec le son Pong interactif avec l’arrivée du visiteur.

Des transitions sonores interactives donnent aux visiteurs des indices sur le thème qu’ils s’apprêtent à découvrir.

Chaque thème de l’exposition est décliné en deux espaces distincts :
– un espace culturel, qui permet au visiteur de découvrir l’histoire et les techniques associées
– un espace interactif, qui invite le visiteur à s’immerger dans l’univers des jeux vidéo en y jouant directement

Les Espaces Culturels se regroupent en un point central, tandis que les Espaces Interactifs gravitent autour.

La Gameboy & son Evolution


L’espace central fait lien entre les 3 thèmes. Une pause pour le visiteur, au centre d’ondes d’une musique projetées sur un rideau.



Entre Danse et Musique


L’Intéractivité se joint à la console

Passage sonore vers le thème L’Intéractivité se joint à la console, le personnage principal du jeu Sonic s’active lors de l’arrivée du visiteur.

Salle d’Écoute

Une salle d’écoute clôture l’exposition, offrant aux visiteurs un moment de pause pour réécouter, grâce à un jukebox, les musiques qui ont retenu leur attention au cours de la visite.


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