Emma Pascual


La scénographie, inspirée des salles hypostyles, traduit l’immensité du monde ouvert des jeux vidéo
et propose une expérience semblable à une exploration dans un palais imaginaire.
Les oeuvres dématérialisées créent des repères disséminés,
et orientent le visiteur dans l’atmosphère tamisée de la Philharmonie de Paris.


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