Daphné Rey-Giraud

[fig.1] Affiche de l'exposition
[fig.2] Axonométrie générale de l’exposition
[fig.3] Espace lié à la culture des jeux vidéos, avec des interviews d’artistes, extraits de musique des jeux, ainsi qu’un murs avec des objets collector.

Le casque fonctionne grâce à des capteurs placés à proximité des dispositifs. Le visiteur entend des musiques de jeux vidéo, des interviews de leurs compositeurs, ainsi que des explications. Au niveau du son Pong, les visiteurs sont invités à retirer leur casque pour profiter d’un espace immersif et collectif.

[fig.4] Schéma concept – solo & multjoueur –
[fig.5] Espace dédié aux supports des jeux vidéo et de sa musique
[fig.6] Espaces dédiés aux instruments.
[fig.7] Flyer de l’exposition avec tous les dispositifs
[fig.8] Jeux individuels, Mario bros et Otocky.
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