Notre projet vise à placer au centre de l’exposition la salle d’arcade. Elle représente pour nous l'élément majeur où l’on y présente la naissance de la mélodie et les débuts de l’engagement du corps par différents jeux, informations et objets d’exposition.
Nous développons trois types d’espace : exposition, projection sonore et visuelle et espace intéractif.
Ces îlots s’articulent et s’alternent autour de la salle d’arcade afin de dynamiser la visite et d’immerger le visiteur dans l’univers des jeux vidéos et de la musique.
Pour guider le visiteur à travers les différentes salles, nous déployons l’arche comme composant de
passage. Elle représente la transition d’un thème à l’autre, et peut être simple ou s’étirer sous forme de tunnel. Le visiteur est donc invité à traverse.