Inspirés des jeux de course, des rampes aux flèches lumineuses mouvantes évoquent le passage de la musique de jeux vidéos au niveau supérieur, en offrant une transition immersive entre les sections de l’exposition.
La partie III est un monde ouvert fait de stèles inspirés du jeu vidéo Tomb Raider. Dès l’entrée de l’exposition, le visiteur découvre un parcours de stèles en contrebas, comme le personnage d’un jeu d’aventure qui embrasse du regard un niveau avant de le parcourir.