Scénographie d’exposition
Video games and music
Philharmonie de Paris
Dans l’espace, notre intention se traduit par une expérience vécue en séquence qui permet au visiteur de se créer sa propre bande son durant son parcours.
Le choix du Fermacell, matériau composite alliant fibres de plâtre et papier recyclé, offre à la fois résistance mécanique et performance acoustique. Son installation sur une structure métallique par vissage renforce une esthétique brute, en résonance avec les environnements urbains de certains jeux vidéo.