Je m’intéresse aux espaces virtuels et, comment peut-on les appréhender, au vu des différences inhérentes entre espaces virtuels et espaces physiques où nous évoluons constamment.
Les espaces virtuels étant trop vastes, trop pluriels, trop différents, j’ai choisi d’en étudier un en particulier, celui du jeu World of Warcraft.
Ce mémoire s’organise en deux parties. La première est un carnet de voyage qui relate mon aventure numérique dans le monde de World of Warcraft et qui a pour but de familiariser les non-initiés au jeu, à son interface, son esthétique, son espace, etc. De cette façon, je pense que la lecture de la deuxième partie, une étude de cas du jeu World of Warcraft, où je développe ma pensée, sera accessible à tous.